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[战术经验] 横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!   [复制链接]

罐头

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发表于 2005-4-14 14:15:33 |显示全部楼层
    小弟不才,虽然打横扫已有5,6年历史了,但是真正研究起对战来,也就是从来到这个论坛之后才进行的.通过一番研究,发现如果灵活运用"G"键-保护命令,和SHIFT克隆键,其实可以达到下达多种复杂命令的效果来,更可以实现超复杂的战术.
记得以前玩回合制策略游戏的时候,其最重要的一点就是,通常都是下达命令后,单位才开始运作.而更广泛的可能是,事先给各个(n)单位下达多个命令,然后再按一个"运行"键,则各个单位统一开始同时进行各自的工作,互不干扰.横扫由于没有"预命令"这个快捷键,所以对单位,部队,工程建筑下达命令后,都是立即实施的,没有半点拖延.而这正是"即时"战略游戏的一个弊病.
事实上,我们也可以通过灵活运用"G","P"(即"保护","巡逻")命令,再加上一个简单的ctrl+D(自爆)命令就能轻松的实现预先下达,然后统一执行的"批处理命令",怎么样,是不是想到了什么?:)继续.
基本原理:拿"G"来说,如果我们保护了某个单位,则保护者会围绕在这个被保护单位周围做幅度很小的圆周运动(假设这个被保护单位是静止的,以飞行单位做保护实验),这时候按住swift键再给它下达其他命令,如移动,进攻,是不会有任何效果的,因为它还处在"保护"命令中,在被保护单位在没有被消灭前,是不会做任何其他动作的.而这时候,我们想要让它取消保护命令,进行后续的命令指令,如:移动,进攻等.很简单,只要使被保
护单位ctrl+D(自爆炸)就可以了.更广泛的,我们可以让多只部队保护这个单位,而只要这个单位一被杀或二(自爆),那么.........

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实例1:
用5架运输机运30个单位从A到B,进行背后偷袭,按照常规思路,需要不停的给每只运输机下达upload,download的swift连续命令,而且就在给后面运输机下达命令的同时,前面的运输机已经开始工作,这对于偷袭来说,即不利于统一行事,也延长了操作时间,更加重了先到达目的地单位的危险度。
如果用“G”,“自爆”命令。可以先造一个低级的单位,然后让每只运输机先保护起来,再依次按住swift不放,下达各自的装载,卸货命令,直到最后一个运输单位完成。然后让那只被保护的低级单位,执行自爆(光荣呀!^_^),然后你就会看到5架运输机一起装载,一起卸货。来回6次,重要的是,命令已经事先下达好命令了,你现在就像在看表演一样,再也不至于手忙脚乱了。
              耗费                     效率               成功系数  部队移动阵形
  
传统命令  原装单位    低(一边进行,一边下达命令)                中        零散
组合命令 原装单位+1低级单位  高(已经下达完全部命令,等待结果可) 高  整齐,统一

实例2:
高效率的轰炸机,用同样的方法,可以给无数的轰炸机事先编好轰炸任务,然后在侦察机的掩护下,统一轰炸。效率翻倍!

                耗费              效率                  成功系数   部队移动阵形

传统命令   原装单位   极低(防空单位的威力相信大家都清楚)   极小  几乎没有阵形
组合命令 原装单位+1低级单位   高(地毯式大扫荡,一次搞定)  高  良好的圈结构阵形
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总结一下:
1.命令的关键点:保护和自爆
2.结合“G”,“P”还可以创造出多种预命令,这里就不再多说了,大家灵活运用。有兴趣的可以大家共同探讨:110731015

其实我也是刚想出来的,可能在这之前已经有高人总结过了。那么就当我卖弄一下了,望各位大师级人物高抬贵手,多多指教:)












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发表于 2005-4-14 14:42:23 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

想法真很不错。以前没有注意到。谢谢分享经验
不过
实例1,在联网对战中,即使是你的方法,也不能从根本上解决运输单位命令繁琐的问题。虽然能统一行动,但是依然消耗大量准备时间。不过在稳操胜券时,倒是可以实施。在心理上震慑对手。而且登陆成功的机会要大得多。
实例2,在阵形上倒是一个好点子,突破零星防御应该不错。不过遇上防空炮的话,阵形越密集伤亡就越大。

传过银河之门,(啦啦啦)在星际之边 身藏分解炮,铁腕指挥官! 芯地纯洁善良,(啦啦啦)高科技之子 十万个马力,横扫指挥官! --改编自传过银河之门,(啦啦啦)在星际之边 身藏分解炮,铁腕指挥官! 芯地纯洁善良,(啦啦啦)高科技之子 十万个马力,横扫指挥官! --改编自

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发表于 2005-4-14 14:48:48 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

下面引用由横扫指挥官2005/04/14 02:42pm 发表的内容:
想法真很不错。以前没有注意到。谢谢分享经验
不过
实例1,在联网对战中,即使是你的方法,也不能从根本上解决运输单位命令繁琐的问题。虽然能统一行动,但是依然消耗大量准备时间。不过在稳操胜券时,倒是可以 ...
哈哈,那就是另一个问题的探讨了,比如:掩护.派小部分侦察机或隐形战机算好时间差(大约提前1~2个屏幕大小左右的距离),先于轰炸机进入敌区,吸引火力,可以收到不错的效果:)

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发表于 2005-4-14 17:06:08 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

很有用哦,感谢楼主分享

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发表于 2005-4-14 18:24:56 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

顶!
如果这个世界根本没有军队的话,并不会有什么坏处,然而军队这种东西就像用皮鞋炼制的明胶一样,愿意生产的厂家总是可以把不愿生产的挤垮

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发表于 2005-4-14 19:12:38 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

我也说一个s的用法
有时候有些兵,特别是冲进敌人基地的兵会完全停止开火,只顾埋头向前走.这个是它一直"惦记"着它的第一个遇见的目标的缘故,因为单位总是把第一个遇见的敌人定为攻击目标,而这个目标已经在射程之外,如果放任不管,它就会一直沉默,1:直到目标被队友消灭,2:或者自己受到攻击,自动反击设定新目标.
这时只要点一下s,让它把那个目标"忘掉",它就会重新选一个离自己最近的目标,再次开火.

这个是横扫的bug吗?绝对不是.
假如,单位自动忘记跑出射程的目标,飞机就更难被地面部队打下来了.飞机往往一晃而过,导弹塔转向能力有限,一般要飞机飞过过后,才开第一炮.这时如果导弹塔忘记了飞机,它又会忙于寻找下一个目标,效率很低;但是在ta里面,导弹塔在飞机第一次经过的时候,把飞机作为目标(但是很难打下来),忽略了其它敌人;敌机返回的时候,导弹塔才能给予迎头痛击.
站在游戏制作方的角度来说,权衡两种方法的利弊,应该是让单位惦记着目标更好一些.而对我们玩家来说,则需要在某些时候多一些额外的操作

http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-9044-1-1.html

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发表于 2005-4-14 22:27:36 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

S我一般用在BB上面
OTA中火箭塔的防空能力实在不敢恭维,在UH4中讲火箭塔的转动速率提高了很多,防空有效多了(但是也只能用来防空了)
不过楼主的钻研精神实在值得学习。
bb还是nuke,这是一个问题bb还是nuke,这是一个问题

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发表于 2005-4-15 11:09:20 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

我比较感兴趣楼主举的例子2,关于轰炸机的。
我按照楼主的办法尝试了一下,发现几个问题。
1.如果不指定对象只是指定地点,那么轰炸机只会不断轰炸第一个地点
2.即使看到了对方的具体单位,也无法实现连续投弹,轰炸机还是需要通场一次再返回轰炸。
那么设想在GOW地图上,由于无法打开地图,不能实现对对手矿井的一次性轰炸,即使看到了对手的矿,还是需要手动操作来做到一次轰炸全灭对手经济。
bb还是nuke,这是一个问题bb还是nuke,这是一个问题

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重型罐头

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发表于 2005-4-15 12:56:20 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

wanger的问题,偶很早就发觉了,所以对没开的地图,很难用shift来选定多个攻击目标,因为没开地图,在地图上点攻击位置,TA的就没有一个可被摧毁的目标,就不断重复打击那点,没完成这个任务就不会去执行下一个任务去攻击下一个攻击点。但有次用炮台和BB用shift连选攻击点到好象是会打不同地点的。
偶一直用的一个战术是,用几架轰炸机(星战mod的,TA原来的不好用)G一架飞机,让那一架飞去电脑基地上空A、M或P,当它被地面防空火力打伤时,护航的飞机就会炸攻击者,这样不断执行,消灭电脑的防空火力,然后进行大轰炸。
但有点疑问,当被保护目标被打伤时,护航机会消灭攻击者之后继续跟随保护被护航机,但当被护航机被消灭后,护航机消灭了攻击者之后干什么?留在那继续攻击其他目标?降到地面?

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重型罐头

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发表于 2005-4-15 13:02:20 |显示全部楼层

横扫千军的命令真是太丰富了,居然可以这样干!

另一个问题,运输战有什么大的用处?大规模机降的地方,如果不会被敌的BB消灭的话,直接飞工程飞机过去造工厂就行了。

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