横扫天下会 最高指挥官

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横扫千军指挥官标准教科书

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发表于 2005-5-16 22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
[这个贴子最后由横扫指挥官在 2005/05/21 10:18am 第 12 次编辑]

      
————————横扫千军指挥官标准教科书———————————
            此为银河系正规指挥官教育标准教材           

                第一章、横扫千军故事背景
   
    欢迎您的到来,我亲爱的见习指挥官。当您初次来这个世界,难免对一切都会感到好奇。不过,首先请允许我简短地叙述一下这个世界的来龙去脉。以及,您为什么会出现在这里。
   
    每个故事流传千年后终会变得面目全非。无论故事内容多么引人入胜,情节多么曲折动人,一些不经意的疏漏和无意的夸张就会掩盖事实真相,更不用说还可能被人随意篡改。真理往往会因为岁月的流逝而被时间葬入历史的坟墓。
    轴心(core)与旋臂(arm)之间的故事就在这历史的坟墓中。
    相传这两个种族在银河系里比邻而居。尽管后人可能夸大了他们的科技水平和强大的力量,但毋容置疑他们的智慧高于目前所知的一切生物。这两个种族总不免兵戎相见。在故事里轴心人(core)被描述成一群残暴无情,好战排外的刽子手,而旋臂人(arm)则是在忍无可忍的境况下被迫反击。但我们应该明白“成者为王,败者为寇”这句古语。
    轴心(core)与旋臂(arm)之间的战争只是银河系里绵延不绝的屠杀的一个小片段。我们不知他们是否真像说书人讲的那样把整个星系当武器掷来掷去。但是无疑两个种族都有摧毁整个星球的能力。旋臂(arm)和轴心(core)的惨烈战争持续了四千个银河标准年。传说最后旋臂联盟如愿以偿的攻克了轴心帝国的首都。如今的大多数史学家都采纳此种说法,不过在某些地域则代代相传着截然不同的结局。
   
    故事到这里,连说书人也不知所云了。只知道旋臂(arm)人和轴心(core)人都在战争中莫名其妙的失踪了。他们留给了后人三项遗产。其一就是已被糟蹋得千疮百孔的银河系。另一个是金属星。这个仅有一颗卫星环绕的星球,是轴心(core)人的祖先开始其雄图霸业的家园。传说这颗行星遍地都是轴心(core)帝国鼎盛时期四处抢掠来的资源。但是无人敢占这份便宜,因为轴心(core)人留下了强大的守卫——Krogoth。
    而最后一项遗产,就是两大阵营的指挥官(commander)们。这些不老不死的机械战士诞生于银河战争的初期。在主人们失踪后,它们依然运行着几千年前设定的程序,统率着它们的不死军团,将冲突又延续了千年。也许只有一方被完全毁灭,战争才会彻底结束。可谁知道呢?
    横扫千军主题的flash链接
http://flash.qianlong.com/dmcebl/dmc/newtop/flashoper/flashDisp.asp?id=909
    好了,我亲爱的见习指挥官们,这个故事就是你们为何会出现在这里的原因。很抱歉,沉睡千年的您刚刚启动系统,就要投入一场残酷的战争。不过早已设定好的程序使您别无选择。至于是否能够平安的活到下一个千年,就要取决于阁下的表现了。
    胜利只属于那些有准备的指挥官。接下来我会带您去熟悉整个世界以及您忠勇无畏的部下们。不过首先,您需要确认为您的电脑已经下载并安装了横扫千军的程序。
——没有把程序正确安装到芯片里的指挥官只是一大坨废金属。——
[color=#1E90FF]
我要下载横扫千军程序,进入新兵装备库。
http://bbs.taclub.net/tabbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=3&topic=50&show=0


                第二章、启动横扫千军程序
               第一节:第一次进入者的设置
    干得好,见习指挥官们。既然您已经成功下载并安装好了程序。那么接下来您只要开启横扫千军程序后,系统会自动把您带到横扫千军主菜单。这里提供以下选项:
       Single(进入单人战役)   Into(片头动画)
       Multi(进入多人战役)    Exit(退出程序)
         
    作为一位见习指挥官,我们当然不可能一开始就把您丢到到多人战役(Multi)的残酷战场。您必须先到单人战役里完成和计算机虚拟的对手进行的对抗训练。这对您能否在险恶的多人战役中生存下去至关重要。
那么,请选择 Single(进入单人战役)。之后您看到以下选项:
          New Campaign(新任务战役)
          Skirmish(虚拟多人战役)
          Options(系统设定)
          LoadGame(取出进度)
          PreviousMenu(返回)
    作为第一次启动,我强烈建议您首先进入 Options(系统设定)。请将图像显示设定为1024 X768。这是目前那些资深指挥官们的标准设定。
    完成系统设定后,如果您想全面了解历史上轴心帝国和旋臂联盟的恩恩怨怨,您可以选择New Campaign(新任务战役),去扮演轴心或旋臂历史上指挥过著名战役的指挥官们。不过,作为针对见习指挥官的教程,我还是冒昧地邀请阁下进入 Skirmish (虚拟多人战役)。在这里,你可以安全地同计算机虚拟的对手展开一场对抗训练。
             第二节 :Skirmish(电脑虚拟的多人战役)的设置
   好了,现在您已经进入了Skirmish(电脑虚拟的多人战役)。您将看到以下设置。
  player(参战者):您是第一位 参战者。您将和若干名电脑虚拟的对手展开战斗或者合作。
  side(阵营):您可以选择效力于轴心帝国或旋臂联盟。
  Color(颜色):为您的部队漆上喜欢的颜色。
  Metal(金属):设定金属初始值。
  Energy(能量):设定能量初始值。
  SELECT MAP(选择要作战的场地):
您将从已有的地图中挑选一个作为战斗的场地。
如果您腻烦了游戏自带的地图外,您也可以自行编辑地图。
[color=#1E90FF]
下载TA地图编辑器以及学习地图编辑器的使用的详细内容,请您查阅:(注册用户可见)
http://bbs.taclub.net/tabbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=4&topic=27&show=0

  COMMANDER(指挥官)
GameEnds :指挥官战死则部下全体自毁。(此为多人战役的标准规则)
GameContinues:指挥官战死后部下继续战斗。
  LOCATION(地点)
Fixed:指挥官出现位置固定。
Random:指挥官出现位置随机。
  MAPPING MODE(场地设置)
Unmapped:指挥官出现在未探索世界。
Mapped:指挥官出现在已探索世界。
  LINE OF SIGHT(视线)
TrueLos:地形高低将影响单位视野。(此为多人战役的标准规则)
Circular:地形高低不影响单位视野。
PermanentLos:无视野限制,可以看到任何已探索地区。
  DIFFICULTY(电脑对手的难度设定)
  START Skirmish(开始)
  
  PREVIOUS(返回)

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http://bbs.taclub.net/tabbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=7&topic=94&show=0
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发表于 2006-12-27 20:41 | 显示全部楼层
.......寒
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发表于 2006-12-31 21:08 | 显示全部楼层
呵呵,我的正版还在呐!这次搬家也没舍得扔,不知道那盘还读得出伐
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发表于 2007-2-14 17:33 | 显示全部楼层
哦,居然有人和我一样买正版?
当时98年可是要198 原版,99一个资料片........可惜到了01年才真正可以好好玩.....
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发表于 2007-2-18 22:18 | 显示全部楼层
我的正版是18元买的,呵呵
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发表于 2007-3-18 21:09 | 显示全部楼层

佩服啊!


昨天才下载了横扫千军
尽管很早以前就已经知道该作的大名
但是却被C&C、红色警戒、DUNE2000、星际等游戏牵扯
又由于横扫千军貌似同名的很多
一直没有下载成功
终于有人给了我一个链接
先感动一下


另外
见了该贴使得我无法抑制
毅然注册
再次留名以作纪念

谢谢
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发表于 2007-3-18 23:23 | 显示全部楼层
好的
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发表于 2007-3-20 13:17 | 显示全部楼层
是啊 今天真的如愿来玩这个游戏了
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发表于 2007-4-4 07:49 | 显示全部楼层
我玩的是老的D版 而且还没有新单位的补丁,呵呵,现在找到了这个网站算到家了,呵呵
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发表于 2007-4-12 15:43 | 显示全部楼层
很好玩的游戏,可惜当年生不逢时,当时的硬件跟不上
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